
Visual Asset Design
为角色/场景/道具设计视觉资产、编写或修复 VisualVariant 与阵容图的生成 Prompt 时使用。涵盖参考图布局(艺术身份板/序列关键帧/环境研究板/道具研究...
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- agentscope-ai/QwenPaw37.1k
- Category
- AI and agents
- Updated
- 5d ago
- License
- Apache-2.0
- Context cost
- Mediumabout 2,749 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
为角色/场景/道具设计视觉资产、编写或修复 VisualVariant 与阵容图的生成 Prompt 时使用。涵盖参考图布局(艺术身份板/序列关键帧/环境研究板/道具研究 板)、构图与镜头语言、图片审核误判规避、实体 continuity 与以主图为参考 的跨 Variant 衍生设计。不用于视频 Prompt 编译(见 professional-media-prompts)、 纯素材剪辑或只评价已生成产物。
视觉资产设计
本 skill 提供把角色/场景/道具的创意设定编译为可执行图片生成 Prompt 的领域
知识。它不替代 Project Schema、模型能力限制或用户要求;冲突时遵循:用户
明确要求 > 当前图片模型要求 > 本 skill 默认值。成本合同(一图一 Variant、
生成前去重、required_variant_ids 计划合同)以主 Agent 系统提示中的结构
合同为准,本 skill 只负责"画什么、怎么写"。
1. 参考图布局规范
核心原则
- 类型驱动:角色身份、场景环境与道具的静态设定都采用有主次的多视角参考板:一个较大的主视图建立整体,较小的独立视图补充角度、空间或细节。场景保持无角色空镜,道具聚焦结构与材质;需要表达按时间发生的动作过程时才使用序列关键帧。信息密度服从身份与空间可读性,不默认等大宫格,不为填满版面重复或重叠。
- 用户优先:用户明确要求单图、指定宫格数、指定视角或布局时,按用户要求执行。
角色身份参考图:电影感艺术身份板
角色首次建立视觉身份时,默认生成一张具有高端动画工作室角色研究与艺术书布局感的身份板,而不是标准网格、蓝图、目录或重复 turnaround:
- 画幅使用 Project
settings.aspect_ratio(用户明确指定时以用户为准),不要默认横屏,纯白或柔和米白背景,大面积留白;无环境叙事、无无关道具、无水印。身份性服装与随身装备必须完整保留。 - 版式不对称、优雅且有意失衡,使用多样化图像比例。一个大型、略偏离中心的英雄全身视角作为视觉锚点,周围以干净间距放置较小的独立研究。
- 辅助研究按身份信息价值选择:中性全身、正/侧/背面、坐姿、倾斜、蹲姿、俯视、仰视、富有表现力的肖像;避免多个近似的正面站姿。
- 所有全身、肖像、轮廓和细节研究严格分离:不得重叠、融合、堆叠;不得裁切脸部、隐藏肢体或截断尾巴/身份装备。
- 包含小型轮廓研究区(2, 3 个简化黑色轮廓)、小型表情研究区(细微可观察的情绪变化)、小型细节研究区(脸部、发型/毛发、服装结构与关键装备)。
- 文字只保留简约角色 ID 块:名称、角色、核心情绪、视觉标志。手写标签与编辑箭头只在确有帮助时少量使用,不生成长段说明。
- 全部视角必须是同一个角色:相同脸部与比例、发型/毛发、身体比例、服装、装备、固有配色、姿态语言和视觉个性。拟人动物明确双足/四足形态,禁止物种、年龄、体型或服装漂移。
用户明确要求标准设定表、单图或指定宫格时服从用户;仍保持视图独立、信息不重复和身份锁定。
序列关键帧参考图
一张多宫格图,按时间顺序展示主体在一段内容中的关键瞬间:
- 从左到右、从上到下,每格对应一个关键节点或动作瞬间。
- 若该图用于分镜或视频生成参考,每个格子的内部画框必须与目标视频
settings.aspect_ratio完全一致,且必须使用正方形网格(N 列×N 行):把画布按 列×行 切分会让单格比例乘上 行/列,只有列数等于行数时单格才等于目标画幅。格数不是完全平方数时补到下一个完全平方数(2, 4 格→2×2,5, 9 格→3×3),多余格作为无边框外侧留白,不得拉伸、裁边或用重复内容填空。 - 宫格数量优先取完全平方数:4 格用于简短状态,9 格用于动作密集或完整场景;关键瞬间数量介于两者之间时用 3×3 并接受留白,不要为了填满而增删瞬间。超过 9 格时优先简化背景与单格细节,保持动作轮廓可读。
- 每格应包含:主体动作/状态、环境背景、镜头景别。
- Prompt 中逐格描述。
- 用户要求单图时:单图展示最关键瞬间。
适用场景(不限于剧情):
- 叙事类:情节推进(角色奔跑 → 回头 → 惊讶)。
- 展示类:使用流程(开箱 → 手持 → 使用 → 效果)。
- 动作类:动作序列(准备 → 起跳 → 落地 → 庆祝)。
- 宠物类:行为链(嗅闻 → 追扑 → 进食 → 休息)。
- 旅行类:地点序列(到达 → 探索 → 发现 → 离开)。
- 访谈类:关键瞬间(陈述 → 手势强调 → 反应表情)。

