Seedance 3d Cgi
为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal...
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- Category
- Engineering
- Updated
- 7mo ago
- License
- See repository
- Context cost
- Lightabout 1,432 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal Engine、逼真3D、计算机生成或数字渲染视频内容时使用。触发词:3D动画、CGI、渲染、Blender、Unreal Engine、octane render、光线追踪、体积、次表面散射、基于物理的渲染或任何3D/CG视频请求。即使用户只说"使其看起来像3D"或描述了渲染美学,也要使用。
Seedance 2.0(Higgsfield), , 3D CGI风格提示词生成器
概述
此技能指导您通过为 Seedance 2.0(Higgsfield) 优化的方式创建世界级3D CGI和渲染视频提示词。无论您是针对皮克斯风格动画、逼真产品可视化、建筑漫游、科幻环境还是生物角色动画,此框架提供了生成引人入胜的CGI内容所需的术语、结构和心理学知识。
通用"使其看起来像3D"请求与制片级CGI提示词之间的区别在于具体性:渲染引擎术语、材质属性、打光语言、摄像机动态以及在前两秒吸引注意力的"钩子"架构。此技能教您所有这些。
Seedance 2.0(Higgsfield)接受的内容
Seedance 2.0(Higgsfield) 是一个针对高质量渲染内容优化的生成视频平台。它擅长:
- 渲染引擎与风格:Blender Cycles、Unreal Engine 5(UE5)、Octane Render、Arnold、RenderMan、V-Ray、Redshift、Corona Renderer、实时光线追踪、NVIDIA OptiX
- 分辨率与帧率:最高4K 60fps或更高;支持电影级24fps和30fps工作流
- 动画与运动:流畅的程序化运动、物理模拟、角色绑定、角色动画、粒子系统、流体动力学
- 材质和着色:PBR(基于物理的渲染)、次表面散射、镜面反射、光泽度贴图、法线贴图
- VFX集成:烟雾、火焰、液体、布料模拟、碎片和爆炸
- 输入/输出规格:最多9张图像、3个视频、3个音频文件,最多12个组合资源
- 特殊语法:
@material[name]用于在提示词中引用上传的参考资料
3D CGI中的2秒钩子框架
成功的CGI提示词从一个即时的视觉承诺开始。前两秒应该清楚地展示:
- 三维形式, 观众立即理解这是什么以及它在三维空间中的位置
- 表面品质, 材质看起来是真实的吗?有光泽吗?金属质感吗?
- 打光环境, 光从哪里来?它是室内还是户外?
框架
[0, 0.5秒]: [主体建立] + [相机视角] + [关键光源]
[0.5, 1秒]: [材质细节] + [环境线索]
[1, 2秒]: [相机运动或变换] + [深度和规模]
例子1:产品可视化
0, 0.5秒:一个豪华手表正面视图。三个点打光设置。金属案例在白色背景上。柔软的阴影。
0.5, 1秒:特写镜头展示瑞士制造的刻字。次表面散射在蓝宝石水晶上。
1, 2秒:旋转360度。反射在抛光金属上。全景景深。
例子2:建筑可视化
0, 1秒:现代玻璃建筑的外立面。日出时分。长阴影穿过玻璃。
1, 2秒:无人机镜头向上旋转。天空从淡蓝色过渡到金色。反射在玻璃上。
例子3:皮克斯风格角色
0, 1秒:一个友好的卡通人物的正面视图。高度过饱和的颜色。明亮的三点打光。
1, 2秒:角色转身和微笑。皮肤有细微的SSS。眼睛反射灯光。
3D CGI术语架构
第1层:渲染引擎和全局光
渲染引擎选择
| 引擎 | 最佳用途 | 外观特征 |
|---|---|---|
| Blender Cycles | 逼真的通用渲染 | 物理准确,少数伪影,自然阴影 |
| Unreal Engine 5 | 实时视觉效果,游戏品质 | 动态打光,实时阴影,快速迭代 |
| Octane Render | GPU加速,产品渲染 | 超清晰,细致的反射,极快 |
| Arnold | 大制作VFX | 程序化,可扩展,数据驱动 |
| RenderMan | 皮克斯动画标准 | 柔软的阴影,高端动画品质 |
| V-Ray | 建筑、产品、VFX | 照片级真实感,强大的材质 |
| Redshift | GPU渲染,小时级效率 | 高速渲染,实时预览 |
全局光照技术
直接光照 → 最快,最少逼真感(用于概念概览)
间接光照(一次反弹) → 平衡的速度和真实感(产品、建筑)
路径追踪(多反弹) → 最慢,最逼真(高端电影)
光子贴图 → 室内渲染、焦散特效
体积光(缎光) → 烟雾、雾霾、丁达尔效应
第2层:材质、表面和着色
PBR(基于物理的渲染)工作流
三个核心属性定义任何CGI表面:
