# Seedance 3d Cgi

为 Seedance 2.0（Higgsfield）生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal...

- Repository: https://github.com/beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng (1013 stars)
- Category: Engineering
- License: see repository
- Last updated: 2026-04-09
- Runs scripts: no, instructions only

## Install

Claude Code: `npx skills add beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng --skill seedance-3d-cgi -g -a claude-code -y`
Codex: `npx skills add beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng --skill seedance-3d-cgi -g -a codex -y`
Cursor: `npx skills add beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng --skill seedance-3d-cgi -g -a cursor -y`
Gemini CLI: `npx skills add beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng --skill seedance-3d-cgi -g -a gemini-cli -y`

## Description

为 Seedance 2.0（Higgsfield）生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal Engine、逼真3D、计算机生成或数字渲染视频内容时使用。触发词：3D动画、CGI、渲染、Blender、Unreal Engine、octane render、光线追踪、体积、次表面散射、基于物理的渲染或任何3D/CG视频请求。即使用户只说"使其看起来像3D"或描述了渲染美学，也要使用。

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# Seedance 2.0（Higgsfield）, , 3D CGI风格提示词生成器

## 概述

此技能指导您通过为 **Seedance 2.0（Higgsfield）** 优化的方式创建世界级3D CGI和渲染视频提示词。无论您是针对皮克斯风格动画、逼真产品可视化、建筑漫游、科幻环境还是生物角色动画，此框架提供了生成引人入胜的CGI内容所需的术语、结构和心理学知识。

通用"使其看起来像3D"请求与制片级CGI提示词之间的区别在于**具体性**：渲染引擎术语、材质属性、打光语言、摄像机动态以及在前两秒吸引注意力的"钩子"架构。此技能教您所有这些。

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## Seedance 2.0（Higgsfield）接受的内容

**Seedance 2.0（Higgsfield）** 是一个针对高质量渲染内容优化的生成视频平台。它擅长：

- **渲染引擎与风格**：Blender Cycles、Unreal Engine 5（UE5）、Octane Render、Arnold、RenderMan、V-Ray、Redshift、Corona Renderer、实时光线追踪、NVIDIA OptiX
- **分辨率与帧率**：最高4K 60fps或更高；支持电影级24fps和30fps工作流
- **动画与运动**：流畅的程序化运动、物理模拟、角色绑定、角色动画、粒子系统、流体动力学
- **材质和着色**：PBR（基于物理的渲染）、次表面散射、镜面反射、光泽度贴图、法线贴图
- **VFX集成**：烟雾、火焰、液体、布料模拟、碎片和爆炸
- **输入/输出规格**：最多9张图像、3个视频、3个音频文件，最多12个组合资源
- **特殊语法**：`@material[name]`用于在提示词中引用上传的参考资料

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## 3D CGI中的2秒钩子框架

成功的CGI提示词从一个即时的视觉承诺开始。前两秒应该清楚地展示：

1. **三维形式**, 观众立即理解这是什么以及它在三维空间中的位置
2. **表面品质**, 材质看起来是真实的吗？有光泽吗？金属质感吗？
3. **打光环境**, 光从哪里来？它是室内还是户外？

### 框架

```
[0, 0.5秒]: [主体建立] + [相机视角] + [关键光源]
[0.5, 1秒]: [材质细节] + [环境线索]
[1, 2秒]: [相机运动或变换] + [深度和规模]
```

### 例子1：产品可视化

```
0, 0.5秒：一个豪华手表正面视图。三个点打光设置。金属案例在白色背景上。柔软的阴影。
0.5, 1秒：特写镜头展示瑞士制造的刻字。次表面散射在蓝宝石水晶上。
1, 2秒：旋转360度。反射在抛光金属上。全景景深。
```

### 例子2：建筑可视化

```
0, 1秒：现代玻璃建筑的外立面。日出时分。长阴影穿过玻璃。
1, 2秒：无人机镜头向上旋转。天空从淡蓝色过渡到金色。反射在玻璃上。
```

### 例子3：皮克斯风格角色

```
0, 1秒：一个友好的卡通人物的正面视图。高度过饱和的颜色。明亮的三点打光。
1, 2秒：角色转身和微笑。皮肤有细微的SSS。眼睛反射灯光。
```

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## 3D CGI术语架构

### 第1层：渲染引擎和全局光

#### 渲染引擎选择

| 引擎 | 最佳用途 | 外观特征 |
|------|---------|--------|
| **Blender Cycles** | 逼真的通用渲染 | 物理准确，少数伪影，自然阴影 |
| **Unreal Engine 5** | 实时视觉效果，游戏品质 | 动态打光，实时阴影，快速迭代 |
| **Octane Render** | GPU加速，产品渲染 | 超清晰，细致的反射，极快 |
| **Arnold** | 大制作VFX | 程序化，可扩展，数据驱动 |
| **RenderMan** | 皮克斯动画标准 | 柔软的阴影，高端动画品质 |
| **V-Ray** | 建筑、产品、VFX | 照片级真实感，强大的材质 |
| **Redshift** | GPU渲染，小时级效率 | 高速渲染，实时预览 |

#### 全局光照技术

```
直接光照 → 最快，最少逼真感（用于概念概览）
间接光照（一次反弹） → 平衡的速度和真实感（产品、建筑）
路径追踪（多反弹） → 最慢，最逼真（高端电影）
光子贴图 → 室内渲染、焦散特效
体积光（缎光） → 烟雾、雾霾、丁达尔效应
```

### 第2层：材质、表面和着色

#### PBR（基于物理的渲染）工作流

三个核心属性定义任何CGI表面：

The rest: https://github.com/beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng/blob/HEAD/skills/02-3d-cgi/zh-CN/SKILL.md
