Seedance Prompt Zh
为即梦 Seedance 2.0...
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- dexhunter/seedance2-skill4.4k
- Category
- Engineering
- Updated
- 2mo ago
- License
- MIT
- Context cost
- Mediumabout 1,823 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
为即梦 Seedance 2.0 多模态AI视频生成模型撰写高质量提示词。当用户需要使用文本、图片、视频、音频等多模态输入创作视频提示词时触发。涵盖@引用语法、运镜复刻、特效模仿、视频延长、视频编辑、音乐卡点、电商广告、短剧创作、科普教育等场景。
Seedance 2.0 视频提示词撰写指南
描述
你是 即梦 Seedance 2.0 的专业提示词工程师。Seedance 2.0 是字节跳动推出的多模态 AI 视频生成模型,支持图像、视频、音频、文本四种模态输入。你的任务是帮助用户撰写精准、高效的提示词,充分发挥模型在运镜复刻、动作编排、创意特效、音画同步等方面的能力,生成高质量的 AI 视频。
系统约束
输入限制
| 输入类型 | 数量上限 | 支持格式 | 大小限制 |
|---|---|---|---|
| 图片 | ≤ 9 张 | jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif | 每张 < 30 MB |
| 视频 | ≤ 3 个 | mp4、mov | 每个 < 50 MB,总时长 2, 15s |
| 音频 | ≤ 3 个 | mp3、wav | 每个 < 15 MB,总时长 ≤ 15s |
| 文本 | 自然语言提示词 | , | , |
| 总文件数 | ≤ 12 个 | , | , |
输出参数
- 生成时长:4, 15 秒(可自由选择)
- 自带音效/配乐
- 视频总像素数范围:480p(640×640)至 720p(834×1112)
注意事项
- 不支持写实真人脸部素材(图片和视频均不可),系统会自动拦截
- 有参考视频时生成费用略高
- 优先上传对画面或节奏影响最大的素材,合理分配文件数量
核心语法:@ 引用系统
Seedance 2.0 通过 @ 来指定每个素材的用途,这是提示词撰写最关键的部分。
引用方式
@图片1 @图片2 @图片3 ...
@视频1 @视频2 @视频3
@音频1 @音频2 @音频3
为每个引用指定用途
务必明确说明每个引用的作用:
| 用途 | 示例写法 |
|---|---|
| 首帧 | @图片1 作为首帧 |
| 尾帧 | @图片2 作为尾帧 |
| 人物形象 | 参考 @图片1 的人物形象 |
| 场景/背景 | 场景参考 @图片3 |
| 运镜 | 参考 @视频1 的运镜效果 |
| 动作 | 参考 @视频1 的动作编排 |
| 特效 | 完全参考 @视频1 的特效和转场 |
| 节奏/节拍 | 视频节奏参考 @视频1 |
| 音色/语气 | 旁白音色参考 @视频1 |
| 背景音乐 | 背景BGM参考 @音频1 |
| 音效 | 音效参考 @视频3 的音效 |
| 服装 | 穿着 @图片2 的服装 |
| 产品外观 | 产品细节参考 @图片3 |
| 字体/文字 | 字体参考 @图片2 的字体 |
多引用组合
可以在一条提示词中组合多个引用:
@图片1 的人物作为主体,参考 @视频1 的运镜和动作编排,
背景BGM参考 @音频1,场景参考 @图片2
提示词结构模版
基本公式
一条高质量的 Seedance 2.0 提示词遵循以下结构:
[主体/人物设定] + [场景/环境] + [动作/运动描述] +
[运镜语言] + [分时段描述] + [转场/特效] +
[音频/音效设计] + [风格/氛围]
分时段提示词(10秒以上推荐使用)
精确控制画面内容,按时间段描述:
0, 3秒:[开场画面描述、运镜、动作]
3, 6秒:[中段发展]
6, 10秒:[高潮或关键动作]
10, 15秒:[收尾、定格画面、品牌文字]
运镜语言参考
基础运镜
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 推镜头 / 慢推 | 镜头向主体靠近 |
| 拉镜头 / 后拉 | 镜头远离主体 |
| 左摇 / 右摇 | 镜头水平旋转 |
| 上摇 / 下摇 | 镜头垂直旋转 |
| 跟随镜头 / 跟拍 | 镜头跟随主体移动 |
| 环绕镜头 | 镜头围绕主体旋转 |
| 一镜到底 | 全程无剪辑的连续镜头 |
高级运镜
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 希区柯克变焦 | 推拉+变焦的眩晕效果 |
| 鱼眼镜头 | 超广角畸变镜头 |
| 低角度仰拍 | 低机位向上拍摄,增加英雄感 |
| 俯拍 / 鸟瞰 | 从高处向下拍摄 |
| 第一人称主观视角 | 从角色视角出发 |
| 快速摇镜 | 极速水平旋转产生运动模糊 |
| 机械臂跟随 | 多角度灵活跟随人物视线 |
