Et Build
ET build, analyzer, proto export, server startup, and publish workflow.
Install
npx skills add egametang/ET --skill et-build -g -a claude-code -y- Repository
- egametang/ET10k
- Category
- Business
- Updated
- 2mo ago
- License
- See repository
- Context cost
- Lightabout 182 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
ET build, analyzer, proto export, server startup, and publish workflow. Use when compiling WOW with dotnet build ET.sln, exporting Proto to C#, starting ET.App, publishing, or validating analyzer/build results.
et-build - ET Build 入口
何时使用
- 编译项目(唯一命令:
dotnet build ET.sln) - 导出 Proto 文件(
.proto-> C#) - 启动服务器
- 发布版本
不要加载
- 只是改代码、写测试,还没到编译或导出环节
- 只是导出 Luban 配置(用
et-luban) - 只是查询架构规范或包依赖(用
et-code)
默认动作
- 编译和分析器验证统一使用
dotnet build ET.sln,不单独编译包或 IDE 私有方案。 - 服务器必须在 Unity 项目根目录启动,不在
Bin/目录启动。 - 运行服务器前先清理旧
Logs/,方便排查。 - Model / Hotfix 程序集不能用 IDE 编译,必须走项目规定的 Unity / ET 编译入口。
优先入口
- 编译:
dotnet build ET.sln - Proto 导出:
dotnet ./Bin/ET.Proto2CS.dll - 启动服务器:
dotnet ./Bin/ET.App.dll --Console=1 - 发布:
pwsh -ExecutionPolicy Bypass -File ./Scripts/Publish.ps1
按需补读
references/et-build-commands.md:命令、前置条件、常见排查../et-luban/SKILL.md:Luban 配置导出../../../cn.etetet.test/AGENTS.md:测试执行路由


