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Et Build

ET build, analyzer, proto export, server startup, and publish workflow.

Install

npx skills add egametang/ET --skill et-build -g -a claude-code -y
Repository
egametang/ET10k
Category
Business
Updated
2mo ago
License
See repository
Context cost
Lightabout 182 tokens
Runs scripts
No, instructions only

What it does

ET build, analyzer, proto export, server startup, and publish workflow. Use when compiling WOW with dotnet build ET.sln, exporting Proto to C#, starting ET.App, publishing, or validating analyzer/build results.

et-build - ET Build 入口

何时使用

  • 编译项目(唯一命令:dotnet build ET.sln)
  • 导出 Proto 文件(.proto -> C#)
  • 启动服务器
  • 发布版本

不要加载

  • 只是改代码、写测试,还没到编译或导出环节
  • 只是导出 Luban 配置(用 et-luban)
  • 只是查询架构规范或包依赖(用 et-code)

默认动作

  1. 编译和分析器验证统一使用 dotnet build ET.sln,不单独编译包或 IDE 私有方案。
  2. 服务器必须在 Unity 项目根目录启动,不在 Bin/ 目录启动。
  3. 运行服务器前先清理旧 Logs/,方便排查。
  4. Model / Hotfix 程序集不能用 IDE 编译,必须走项目规定的 Unity / ET 编译入口。

优先入口

  • 编译:dotnet build ET.sln
  • Proto 导出:dotnet ./Bin/ET.Proto2CS.dll
  • 启动服务器:dotnet ./Bin/ET.App.dll --Console=1
  • 发布:pwsh -ExecutionPolicy Bypass -File ./Scripts/Publish.ps1

按需补读

  • references/et-build-commands.md:命令、前置条件、常见排查
  • ../et-luban/SKILL.md:Luban 配置导出
  • ../../../cn.etetet.test/AGENTS.md:测试执行路由

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