Skills

Build Polished Visual Frontends

构建、重做、诊断或提升最终由浏览器消费的高完成度视觉前端。用于 HTML/CSS/JS/TS、React/Vue/Svelte/Astro、SVG/Canvas/WebGL...

Install

npx skills add EverMind-AI/Raven --skill build-polished-visual-frontends -g -a claude-code -y
Repository
EverMind-AI/Raven6k
Category
Design
Updated
3d ago
License
Apache-2.0
Context cost
Mediumabout 3,000 tokens
Runs scripts
No, instructions only

What it does

构建、重做、诊断或提升最终由浏览器消费的高完成度视觉前端。用于 HTML/CSS/JS/TS、React/Vue/Svelte/Astro、SVG/Canvas/WebGL 或 web-to-print 的网站、产品界面、数据故事、图解、地图、仿真与游戏;负责真实标杆、表达强度、成熟框架与设计系统、专业 Web 引擎、代表画面和最终像素质量,并与一份主要领域 Skill 组合。不用于纯后端、原生应用或仅以网页作为临时查看器的非 Web 母版。

构建高完成度视觉前端

核心目标

让用户直接完成任务,让视觉、交互和专业对象来自同一组清楚的决定。让成熟工具解决已经 解决的问题,把模型的判断留给当前产品独有的任务、构图和体验。

遵循三个原则:

  1. 任务决定形态。 不因交付是 HTML 就默认应用壳、dashboard、landing page、卡片网格或 16:9。
  2. 一套视觉语言。 控件、导航、列表、面板、专业画布和反馈必须像同一个产品。
  3. 标准能力交给工具。 模型主要设计任务模型、工作顺序、整体构图和必要的连接层。

主要领域 Skill 决定内容模型、专业语义和领域门槛;visual-artifact-design 决定共享流程与 证据;本 Skill 只负责浏览器中的视觉方向、技术组合、工具边界和最终像素。用户当前要求与 已接受参考优先,其次是既有品牌、平台和领域约束。题材联想不能为任意颜色或装饰提供理由。

什么算好,八条判据(后文以代号引用):

  • J1 主角与胆量:每个交付面能指认主角时刻,且有一个超出安全默认、能一句话说出的决定。
  • J2 删测:删掉后页面不变差的元素,必须删。
  • J3 一句话可述:整个产物能被一句话描述(“这是一张……的页”);说不出即没有方向。
  • J4 具体胜过修辞:每个宣称可验证;用事实、真数字和真对象替代形容词。
  • J5 主视觉先行:内容型/营销型 Web 先用真实成图锁定世界、空间与取景,再围绕它排版; 不允许先完成模板图槽,再用一张可拆换的图补空。
  • J6 细节成系统:字体、标点、边界、图标、状态、运动与目标环境适配共同实现同一视觉命题; “没有命中反模式”不等于已精致。
  • J7 逐区成品:每个可见区块和页面族都有明确职责、任务特有的内容关系与完成态;不能精修 首屏后,把其余部分留成默认组件、文字倾倒或模板余料。
  • J8 示能诚实:任何看起来可点击、可选择、可展开或可切换的东西都兑现相应行为与反馈; 静态内容不借用按钮、选中态、悬停态或可点击卡片的视觉暗示。

1. 先读懂任务,再决定画什么

新建方向或大改前,先写一张短决策卡:

任务: 谁在什么场景完成哪一件主要事情
主要对象: 页面中真正需要看、读、编辑或操纵的对象
自然形态: 页面、工作台、长文、画布、地图、图解、游戏或其他形态
领域惯例: 该领域真实从业者交付此物时的成品形态与表达习惯;偏离惯例必须写出理由
参考与偏好: 实际看见的参考,以及用户明确喜欢和拒绝的特征
表达强度: quiet | editorial | expressive
视觉系统: 哪一套成熟设计语言负责字体、控件、表面、图标和反馈
专业引擎: 哪个领域工具负责图表、地图、排版、媒体、画布或其他核心对象
衔接合同: 两者如何共享 token、状态、字体、颜色、焦点、图例和导出
目标画面: 最能决定方向的尺寸、内容密度和关键状态

真实参考依次来自用户提供的画面、已接受的同项目产物、实际生产产品和成熟公共系统。参考先 回答领域惯例:该领域真实从业者交付这类产物时,成品长什么样、用什么表达;产物先像该领域的 真实交付物,再谈风格取向。必须看到真实画面再提取 3, 6 个可观察特征;品牌印象、文章描述和 模型记忆不算视觉证据。需要自行 研究时,只查看覆盖主要风险的少量真实工作态、密集态和合同所列目标环境,不照搬独特版式、资产或 文案。按需读取审美路由。

表达强度由任务和参考决定:

强度常见任务默认表现
quiet产品、数据、地图、技术工作让主要对象与状态主导;层级来自比例、字重、间距和关系
editorial内容网站、字体、演示、出版用排版、图像角色、节奏和叙事顺序形成方向
expressive品牌、营销、插画、游戏可使用强色彩和动效,但每个强信号都承担传播、叙事或玩法职责

内容型/营销型 Web 的前置参考分流

Read the whole SKILL.md on GitHub

More in Design