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Create Marketing Graphics

为活动、促销、品牌 campaign...

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npx skills add EverMind-AI/Raven --skill create-marketing-graphics -g -a claude-code -y
Repository
EverMind-AI/Raven6k
Category
Design
Updated
3d ago
License
Apache-2.0
Context cost
Mediumabout 3,000 tokens
Runs scripts
No, instructions only

What it does

为活动、促销、品牌 campaign 与倡导等传播任务创建、改版、扩展或诊断海报与营销图形,交付以假乱真的成品平面稿(单张海报、系列、社媒多尺寸套件、展示物与户外幅面)和一个能重出图的母版文件夹(HTML/CSS 画板母版、内容插槽、素材层、色与字规范、导出脚本、README)。基底是固定尺寸的分层版面:生图只产背景与主视觉素材,文字全部活字,系列只变内容不变容器。入口三判据同时成立才属本 Skill:输出是定尺寸单帧静态平面文件(PNG/JPG/PDF,不可滚动、不可交互、不分页);一帧承载全部信息、一次扫读完;用途是传播。用于:海报、传单、KV、banner、社媒图、公众号头图与封面、灯箱、易拉宝、展板、广告图、单页邀请函、电商主图、节日贺图、视频封面、微信长图。不用于并须转出:PPT、报告、手册、杂志、学术海报与任何多页物→design-editorial-and-presentations;logo、VI、名片、品牌手册→design-brand-identities;网页、落地页、dashboard 与任何可交互界面→build-polished-visual-frontends;数据图表与重信息图→create-data-visualizations;单张无文字插画→create-illustrations-and-scenes;单个图标或图形元素→design-icons-and-symbols。

创建营销传播图形(海报与套系)

核心目标

让没读过任务的人在三秒内读懂这张海报在说什么、五秒内相信它已经贴在街上或发在账号上。交付两样东西: 成品平面稿(每个触点、每个尺寸一张最终像素,像真实发布的海报,不打水印、不标"示意"、不用占位)和 母版文件夹(HTML/CSS 画板母版、内容插槽、素材层、色与字规范、一条命令重出全部成品)。成品给人看效果 做决定,母版让人能改内容接着出。我们做的是示例与方向,不是印刷厂文件;但示例必须像真的一样。

成品是最好的参考效果图:让看的人感到这件事能做到的上限,而不是把人的感知拉到"文档级"的下限。任何"怕被误认成 真实照片"的顾虑都用 README.md 与 POSTER-BRIEF.md 里的来源说明解决,从不用降级画面解决。

遵循五个原则:

  1. 分层版面是基底。 任何海报都是五层:画板 → 背景层 → 主视觉层 → 图形元素层 → 文字与品牌层。 基底是固定尺寸的 HTML/CSS 画板,不是一张生成图;版面与全部活字只在 HTML 画板里排,SVG 只做 logo 与符号的资产格式, 用 SVG 坐标排版面即基底失败。每张成品的主视觉或场景级背景必须是 image_generate 产出的位图; 纯排版方向也不例外,它的背景层是有构图、光源与景深的场景级生成图。无缝材质、纸纹、噪点不算生成层。
  2. 一个焦点、一个主视觉、一种做法。 主视觉只有一个,只用一种做法(照片 / 抠图 / 插画 / 3D 渲染,均为生成图 或用户真图;或纯排版),不叠加第二种;标题是唯一的第一眼。手绘几何、线描图标、"抽象形态"不是主视觉做法。
  3. 活字不画字。 标题、副标、日期地点、价格、CTA、logo 全部是真实字体的活字或矢量;生图只出背景与 主视觉素材,prompt 里明确不要文字。
  4. 系列只变内容不变容器。 画板、背景做法、图形元素、标题位置、信息层位置、logo 位置是不变项; 变的只有主视觉内容与文案。
  5. 像真的一样。 真名称、真日期、真地点、真价格、真 logo;场景可信、拼写正确;缩小到拇指大仍能认出。用户没给的 事实用可信替身做到最终效果,并在 README.md 的《替换清单》逐项列出;成品画面上永远不出现"待替换 / 待填 / 预留"。

本 Skill 只拥有海报与营销图形的领域判断。流程与证据服从共享 $visual-artifact-design。长期品牌系统转交 品牌领域并继承其批准资产;编辑出版物与学术海报转交编辑领域;独立插画与数据图表转交对应领域;只有最终 消费者是网页时才组合 $build-polished-visual-frontends,HTML 画板不把海报变成网站。

最终消费者、目标媒介和观看环境必须写入交付合同,并以最终像素或等价终态验收;字体、图像、商标和生成资产记录来源、许可与替换边界。

什么算好,七条判据(后文以代号引用):

  • P1 唯一焦点:标题或主视觉之一是第一眼,其余都退后;缩到 200 px 高仍先看到它。
  • P2 三级层级:钩子(标题 / 主视觉)→ 支撑(副标、日期地点)→ 细则(票价、二维码、赞助、法务), 信息层默认集中在底部约 1/5;参考或阅读顺序支持其他位置时,可整体调整并在最小系统合同中记录依据, 但日期、地点与行动入口必须容易定位,不能无规则散落。
  • P3 一个主视觉一种做法:满版照片、抠图主体、插画、3D 渲染、纯排版只选一种;没有第二个抢眼视觉;主视觉不是手绘几何。
  • P4 活字正确:所有文字逐字正确、字体是所选字体、字号符合观看距离;画面里没有生成的伪文字。
  • P5 系列同容器:并排缩略像一套;不变项逐张 diff 为零;变量只在主视觉与文案。
  • P6 尺寸即规格:每个触点用它真实的像素或毫米尺寸出图,安全区内有标题与 CTA,不是同一张图缩放。
  • P7 像真的:没读过任务的人把它当成真实发布的海报;真 logo、真信息、可信场景,没有模板占位感。

0. 入口 gate:先判断这是不是本 Skill 的任务

用户不会说"我要海报",会说"做个图 / 做个宣传 / 做个封面"。读到本 Skill 不等于任务属于本 Skill。开始任何工作前对照 下面三条,三条同时成立才继续;任何一条不成立,在回复里写一行"不属 create-marketing-graphics,改按 <Skill 名>" 并转到对应 Skill,不许先做再改,也不许自由归类:

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