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Sw Character Conflict

Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts...

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Category
Design
Updated
1mo ago
License
MIT
Context cost
Mediumabout 2,760 tokens
Runs scripts
No, instructions only

What it does

Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts (人物/对手/冲突), merged from Lajos Egri (three-dimensional character, orchestration, unity of opposites, pivotal character, rising vs static vs jumping conflict, transition), William Indick's Psychology for Screenwriters (Freud, Erikson, Jung archetypes, Campbell/Murdock hero journeys, Adler, Rollo May), Robert McKee (characterization vs true character, dimensions, gap, antagonism principle), Neill Hicks (character invocation, self-concept, cognitive dissonance, five conflict focuses, Maslow), Lisa Cron (desire vs misbelief), and Lu Jun (人物要活八要, 对手要强, 给对手一把刀, 最强的对手是自己, 不许请祥云). Use when building a protagonist, an antagonist or a cast, when a character feels flat or acts out of character, when conflict stalls or jumps, when a villain is too weak, when designing an arc or motive, or when diagnosing melodrama.

人物与冲突(Character & Conflict)

输出语言=提问语言;术语一律锚回原词,见 sw-workflow/terms.md,不自创译名。

四个来源体系互相校验:埃格里给结构性人物学(三维、编排、对立统一、四类冲突、过渡);尹迪克给动机的心理学(弗洛伊德→埃里克森→荣格→坎贝尔/默多克→阿德勒→罗洛·梅);麦基/希克斯/克龙/斯奈德给美式实操检验(压力下的选择、自我观念、错误信念、救猫咪);陆军给中国戏剧的人物八要与对手配置法。原型表、心理学检查清单与埃格里分析模板见 reference.md。


一、人物是什么

三维人物(埃格里)

  • 人有三维:生理、社会、心理(心理是前两者的产物)。评论词"乏味、脸谱化、千篇一律"都源于缺维度。作者须知道但不必写进剧本,"经由行动传达"。
  • 框架清单:生理(性别年龄体态外表缺陷遗传);社会(阶级职业教育家庭宗教种族地位政治娱乐);心理(两性生活与道德标准、个人前提与目标、挫折与重大失望、性情、情结、内外向、能力品质)。
  • 人物=生理条件与环境影响之总和;"一切都是变化的";辩证法:正题(外部要求)/反题(人物欲望)/合题(结局),并证明"为什么一定是她", , 排除所有其他可能。
  • 人物创造情节而非相反:哈姆雷特换罗密欧,朱丽叶已嫁帕里斯;"当哈姆雷特犹豫时罗密欧在行动"。俄狄浦斯若不暴躁不会杀陌生人,不固执不会追查,不诚实不会自刺双目。

人物塑造 vs 人物真相(麦基)

  • 人物塑造=一切可观察的素质总和;人物真相=压力之下的选择揭示,压力越大揭示越深。"他选故他在"。保洁女工 vs 神经外科大夫救校车孩子:停不停→打电话还是冲进去→救哪个孩子。
  • 揭示原则:看似如此其实并非如此;主要人物内心绝不能和外表一样(邦德花花公子外表下的兰博)。
  • 维=矛盾:深层性格内(负疚沉重的野心)或人物塑造与深层性格之间(魅力四射的小偷),须连贯一致(好人踢一次猫不算维)。"三维"制片人的杰西(金融+霹雳舞+空手道+萨克斯)=平板怪癖清单;哈姆雷特十维十二维。主人公必须最多维,否则善之中心偏移(《银翼杀手》罗伊比德卡德多维→哑炮)。
  • 人物设计=太阳系:主人公是太阳,配角行星、小角色卫星;配角存在完全为刻画主人公的维;小角色一个令人耳目一新的特征仅此而已,加了维就必须再出现。
  • 三诀窍:为演员留有余地;热爱你的所有人物尤其坏人(终结者挑眼球后整理头发);人物就是自知("如果我是这个人物"的诚实回答总是正确的)。
  • 动机:越把动机固着于具体原因人物越小(虐待儿童片断是陈词滥调);自我解释放口袋里(里克"我再也不为任何人出头", , "哦,还没到时候")。

角色召唤与自我观念(希克斯)

  • 反对填充题库式人物表;写作是角色召唤:你是发现者而非创造者, , 主动去倾听,打字速度来不及记录才好;所有角色都是你自己(自传体放大镜),但角色变呆滞可能是太像你,去搜寻比你更多的特质。
  • 即时反应八问:最快乐?才能?想改变?成就?珍视?浪费?撒谎?后悔?, , 没有一个回答令你惊异,就是把角色控制得太严了。
  • 角色=行动+戏剧选择(《大审判》拒绝和解支票);最少量行动:角色先采取最少量的必要行动以避免暴露内心需求(史丹利与狗:枕头蒙头→报警→纸条→敲门→开门的是美女苏西),编剧要迅速逼他做戏剧选择。
  • 自我观念=态度,一定要写进剧本;价值观塑造自我观念并在故事中受考验(里克无赖态度与价值观不一致)。认知失调=自我怀疑;爱情故事通式:双方自我观念先冲突后共同一致化。
  • 角色研究:现在式、主动语态,30, 60 页后锁进抽屉忘掉;描述用抽象特色动作(干柿子脸)不用精确身体数据;黏土练习。

渴望 vs 错误信念(克龙)

  • 主人公一切来自过去,带着计划进入新的一天,作者的任务是不让他如愿。不写详尽生平传记,写原初场景(错误信念生根的瞬间)+三个转折场景。每页:主人公从注意到的一切得出影响行动的结论;情绪靠理解而非情绪词;始终透过他的主观透镜。
  • 次要人物每个都认为自己是主角,有自己的计划;简介只写与主人公故事相关的部分;不现身的人物同样展开。
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