# Sw Character Conflict

Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts...

- Repository: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills (1918 stars)
- Category: Design
- License: MIT
- Last updated: 2026-10-03
- Runs scripts: no, instructions only

## Install

Claude Code: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-character-conflict -g -a claude-code -y`
Codex: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-character-conflict -g -a codex -y`
Cursor: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-character-conflict -g -a cursor -y`
Gemini CLI: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-character-conflict -g -a gemini-cli -y`
Claude Code plugin marketplace: `/plugin marketplace add jtydhr88/screenwriting-skills`

## Description

Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts (人物/对手/冲突), merged from Lajos Egri (three-dimensional character, orchestration, unity of opposites, pivotal character, rising vs static vs jumping conflict, transition), William Indick's Psychology for Screenwriters (Freud, Erikson, Jung archetypes, Campbell/Murdock hero journeys, Adler, Rollo May), Robert McKee (characterization vs true character, dimensions, gap, antagonism principle), Neill Hicks (character invocation, self-concept, cognitive dissonance, five conflict focuses, Maslow), Lisa Cron (desire vs misbelief), and Lu Jun (人物要活八要, 对手要强, 给对手一把刀, 最强的对手是自己, 不许请祥云). Use when building a protagonist, an antagonist or a cast, when a character feels flat or acts out of character, when conflict stalls or jumps, when a villain is too weak, when designing an arc or motive, or when diagnosing melodrama.

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# 人物与冲突（Character & Conflict）

> **输出语言＝提问语言**；术语一律锚回原词，见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md)，不自创译名。

四个来源体系互相校验：**埃格里**给结构性人物学（三维、编排、对立统一、四类冲突、过渡）；**尹迪克**给动机的心理学（弗洛伊德→埃里克森→荣格→坎贝尔/默多克→阿德勒→罗洛·梅）；**麦基/希克斯/克龙/斯奈德**给美式实操检验（压力下的选择、自我观念、错误信念、救猫咪）；**陆军**给中国戏剧的人物八要与对手配置法。原型表、心理学检查清单与埃格里分析模板见 [reference.md](reference.md)。

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## 一、人物是什么

### 三维人物（埃格里）
- 人有三维：**生理、社会、心理**（心理是前两者的产物）。评论词"乏味、脸谱化、千篇一律"都源于缺维度。作者须知道但不必写进剧本，"经由行动传达"。
- 框架清单：生理（性别年龄体态外表缺陷遗传）；社会（阶级职业教育家庭宗教种族地位政治娱乐）；心理（两性生活与道德标准、**个人前提与目标**、挫折与重大失望、性情、情结、内外向、能力品质）。
- 人物＝生理条件与环境影响之总和；"一切都是变化的"；辩证法：正题（外部要求）/反题（人物欲望）/合题（结局），并证明"为什么一定是她", , 排除所有其他可能。
- **人物创造情节而非相反**：哈姆雷特换罗密欧，朱丽叶已嫁帕里斯；"当哈姆雷特犹豫时罗密欧在行动"。俄狄浦斯若不暴躁不会杀陌生人，不固执不会追查，不诚实不会自刺双目。

### 人物塑造 vs 人物真相（麦基）
- **人物塑造**＝一切可观察的素质总和；**人物真相**＝压力之下的选择揭示，压力越大揭示越深。"他选故他在"。保洁女工 vs 神经外科大夫救校车孩子：停不停→打电话还是冲进去→救哪个孩子。
- 揭示原则：看似如此其实并非如此；主要人物内心绝不能和外表一样（邦德花花公子外表下的兰博）。
- **维＝矛盾**：深层性格内（负疚沉重的野心）或人物塑造与深层性格之间（魅力四射的小偷），须连贯一致（好人踢一次猫不算维）。"三维"制片人的杰西（金融＋霹雳舞＋空手道＋萨克斯）＝平板怪癖清单；哈姆雷特十维十二维。**主人公必须最多维**，否则善之中心偏移（《银翼杀手》罗伊比德卡德多维→哑炮）。
- **人物设计＝太阳系**：主人公是太阳，配角行星、小角色卫星；配角存在完全为刻画主人公的维；小角色一个令人耳目一新的特征仅此而已，加了维就必须再出现。
- 三诀窍：为演员留有余地；热爱你的所有人物尤其坏人（终结者挑眼球后整理头发）；人物就是自知（"如果我是这个人物"的诚实回答总是正确的）。
- 动机：越把动机固着于具体原因人物越小（虐待儿童片断是陈词滥调）；自我解释放口袋里（里克"我再也不为任何人出头", , "哦，还没到时候"）。

### 角色召唤与自我观念（希克斯）
- 反对填充题库式人物表；写作是**角色召唤**：你是发现者而非创造者, , 主动去倾听，打字速度来不及记录才好；所有角色都是你自己（自传体放大镜），但角色变呆滞可能是太像你，去搜寻比你更多的特质。
- 即时反应八问：最快乐？才能？想改变？成就？珍视？浪费？撒谎？后悔？, , **没有一个回答令你惊异，就是把角色控制得太严了。**
- 角色＝行动＋戏剧选择（《大审判》拒绝和解支票）；**最少量行动**：角色先采取最少量的必要行动以避免暴露内心需求（史丹利与狗：枕头蒙头→报警→纸条→敲门→开门的是美女苏西），编剧要迅速逼他做戏剧选择。
- **自我观念＝态度**，一定要写进剧本；价值观塑造自我观念并在故事中受考验（里克无赖态度与价值观不一致）。**认知失调**＝自我怀疑；爱情故事通式：双方自我观念先冲突后共同一致化。
- 角色研究：现在式、主动语态，30, 60 页后锁进抽屉忘掉；描述用抽象特色动作（干柿子脸）不用精确身体数据；黏土练习。

### 渴望 vs 错误信念（克龙）
- 主人公一切来自过去，带着计划进入新的一天，作者的任务是不让他如愿。不写详尽生平传记，写**原初场景**（错误信念生根的瞬间）＋三个转折场景。每页：主人公从注意到的一切得出影响行动的结论；情绪靠理解而非情绪词；始终透过他的主观透镜。
- 次要人物每个都认为自己是主角，有自己的计划；简介只写与主人公故事相关的部分；不现身的人物同样展开。

The rest: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills/blob/HEAD/plugins/screenwriting/skills/sw-character-conflict/SKILL.md
