# Sw Genre Anatomy

Genre anatomy from John Truby's The Anatomy of Genres (类型解剖 / 类型节拍 / 混合类型 / 超越类型), ...

- Repository: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills (1918 stars)
- Category: Engineering
- License: MIT
- Last updated: 2026-10-03
- Runs scripts: no, instructions only

## Install

Claude Code: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-genre-anatomy -g -a claude-code -y`
Codex: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-genre-anatomy -g -a codex -y`
Cursor: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-genre-anatomy -g -a cursor -y`
Gemini CLI: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-genre-anatomy -g -a gemini-cli -y`
Claude Code plugin marketplace: `/plugin marketplace add jtydhr88/screenwriting-skills`

## Description

Genre anatomy from John Truby's The Anatomy of Genres (类型解剖 / 类型节拍 / 混合类型 / 超越类型), genres as beat systems with a life philosophy underneath; three rules (hit every beat of your genre, mix three or four genres, transcend the primary genre), the ladder and families of twelve genres (Horror 恐怖, Action 动作, Myth 神话, Memoir and Coming-of-Age 回忆录与成长, Science Fiction 科幻, Crime 犯罪, Comedy 喜剧, Western 西部, Gangster 黑帮, Fantasy 奇幻, Detective and Thriller 侦探与惊悚, Love 爱情), each with its hero/opponent/world/plot-shape template, beat list, hard rules with failure conditions, subgenres and transcendent paths, plus a genre-mixing worksheet and a diagnostic. Kept beside sw-truby-anatomy and the Field/Snyder page maps. Use when choosing or confirming a script's genre, when a genre story feels generic or misses the beats its audience expects, when mixing genres, when a horror lacks pressure, an action lacks plot, a love story lacks opposition or a detective story lacks reveals.

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# 类型解剖（Genre Anatomy）

> **输出语言＝提问语言**；术语一律锚回原词，见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md) 第九节，不自创译名。类型名与节拍名保留英文，首次出现括注中文。

本 skill 提炼自约翰·特鲁比《The Anatomy of Genres: How Story Forms Explain the Way the World Works》（2022）。它与同作者的 `sw-truby-anatomy`（七大关键步骤、22 步骤）是一对：那一个管故事的骨架，这一个管**类型层**，即某个类型要求在骨架上再打到哪些拍、主角对手世界该长什么样、几个类型怎么混、怎么超出类型本身。节拍全表、技巧、子节拍组见 [reference.md](reference.md)，逐拍作品拆解见 [reference-cases.md](reference-cases.md)。

## 按任务读哪几节（不要通读）

| 任务 | 读 | 跳过 |
|---|---|---|
| 定主类型、判断"我其实在写哪个类型" | 一、二、十七 | 三到十四 |
| 写某个类型，要它的节拍和硬规则 | 一之三（总表）＋对应的那一节，全表转 reference.md | 其余类型节 |
| 混合两到四个类型 | 一之一（Rule 2）、十五，再读涉及的类型节 | 十六 |
| 稿子"合格但平庸"，要出头 | 十六，再读对应类型节的"超越"一行 | 十五 |
| 诊断一份已有的类型片稿 | 十七，再读对应类型节的"硬规则" | 一、二 |
| 剧集项目 | 二之四、八（季级道德序列）、十一（凡人史诗） | 其余按需 |

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## 一、类型是什么

### 1. 三条规则（Rules of Play）

- **Rule 1 类型是买卖的单位，且是节拍系统**。每个主要类型有十五到二十个专属节拍（genre beats），"these plot beats have more to do with the success of a story than any other element by far"。缺一拍，核心观众会察觉（Love 缺 first dance）。trope（单个人物、装置、台词）只是"撒在上面的糖屑"，节拍序列才是蛋糕。自检：删掉所有 trope，情节序列还成立吗。
- **Rule 2 当代流行故事混合三到四个类型**。分水岭是《星球大战》：Fantasy＋Science Fiction＋Western＋Myth＋武士片（Action）的节拍连珠炮式交替。两个前提：每个被混入的类型都得知道它的全部节拍，哪怕不全用；得会用其他类型的技巧写自己的类型。优先混通常不搭的类型（SF＋Caper 是《盗梦空间》，Gangster＋Myth＋童话是《教父》）。
- **Rule 3 必须超越主类型**。打满节拍是必要条件，不是充分条件。三条路：扭转节拍（改顺序或做法，不是删）；把类型的人生哲学写进主题；探索该类型独有的"生活的故事形式"。详见第十六节。

### 2. 家族

Myth 家族（Myth, Action, Western）；Crime 家族（Detective, Crime, Thriller, Gangster）；Speculative 家族（Horror, Science Fiction, Fantasy）。同家族混合顺手但不新，跨家族更容易出新。

### 3. 阶梯总表

特鲁比按"主角要克服的首要缺陷、人生哲学的品质、探索的艺术形式"把类型排成一架"启蒙阶梯"，每章末尾说这个类型缺什么、下一级补什么。用法：**主角的首要缺陷决定你其实在写哪个类型**。写着 Action 却让主角克服"不会爱"，主题已跳到 Love。

The rest: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills/blob/HEAD/plugins/screenwriting/skills/sw-genre-anatomy/SKILL.md
