Sw Japanese Screenwriting
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What it does
Japanese (and other non-Hollywood) screenwriting methods (日本编剧方法/原创剧本实战), distilled from ten Japanese directors and writers in ゼロからの脚本術; Kosawa Ryota (three acts as 起承转合, speed by jumping), Uchida Kenji (beautiful structure, time-axis tricks), Miki Satoshi (small-material notebook, theme emerges later), Sono Sion, Omiya Ellie (dialogue from inner monologue), Kakei Masaya ("if + moreover"), Fukuda Yuichi (character = actor + flaw, audience as tsukkomi), Yokohama Satoko, Takahashi Izumi ("pain"), Yukisada Isao (situation-born originals); plus Arai Haruhiko (IP adaptation, "write what you're ashamed of"). Neighbours; sw-korean-french-screenwriting, ozu-screenplay-style. Use when writing an original Japanese-style script or TV drama, working from small material and fragments, choosing between structure-first and character-first methods, building a Japanese 企画書, designing comedy tsukkomi systems, or when Hollywood models feel wrong for a quiet, daily-life, non-goal-driven story.
日本编剧方法(Japanese Screenwriting Methods)
输出语言=提问语言;术语一律锚回原词,见 sw-workflow/terms.md,不自创译名。
日本原创剧本的实战路径,来源《从零开始做编剧:10 位日本金牌导演、编剧谈剧本》(泊贵洋编)、《故事创作大师班·国际卷》(荒井晴彦)。同一大师班中的韩国(吴胜郁、崔石焕)与法国(奥比坦)编剧见 sw-korean-french-screenwriting。与好莱坞体系的关系:古泽良太、内田贤治、筧昌也承认三幕/起承转合是最有效结构但"探究好作品为何是三幕";三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一走另一条路, , 主题后置、不写情节构想、片段联结、人物先于事件;行定勋把剧本当"坐标轴"和"议论的材料"。 小津安二郎的剧本范例见 ozu-screenplay-style;编者结语:"不要依赖改编剧本,凭原创决胜负。"工作单与情节构想范例见 reference.md。
一、两派方法:结构优先 vs 人物/片段优先
| 结构优先派 | 人物/片段优先派 | |
|---|---|---|
| 代表 | 古泽良太、内田贤治、筧昌也 | 三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一、大宫艾丽 |
| 起点 | 题材指针、设定、"如果+而且"、结尾 | 小素材笔记、演员、人物履历/日记、亲身经历 |
| 主题 | 动笔前确定或由题材带出 | 写到七八成时"无意间浮现"(留萌等待鲱鱼) |
| 情节构想 | 必写;先画框架/表格/A4 全集结构 | 不写或极简("一写情节构想剧本就没爆发力") |
| 代价 | 按结构写不一定有趣 | 想不出情节之间的衔接"简直身处地狱" |
编者:"文科有文科的方式理科有理科的方式,右脑派依靠右脑左脑派依靠左脑。"选一条适合自己的路,但两派都同意:先写一部再说(三木"把玩具箱子翻过来,先写一部!");拿给别人看,被说"没意思"才有意义(园子温/福田)。
二、结构与节奏
- 三幕=起承转合(古泽):起厘清人物关系,承呈现矛盾冲突("承"精彩就能写出好剧本,"承"多则变化多),转与合归并为高潮。摹写《七武士》剧本、给电视剧录像倒写成剧本是他的学习法。
- 主人公确定目标的瞬间=情节点(内田):《E.T.》把 E.T. 藏在家里;《虎胆龙威》拿起机关枪。以 30 分钟为段思考四段。大学老师:"大家一定不要误认为按三幕剧结构创作就能创作出好作品,我们要探究的是好作品为何是三幕剧结构。"
- 先定结尾(内田):"不事先考虑目的地就来到机场";园子温《爱的曝光》最初想到的也是两个场景(海边劝妹妹、精神病院妹妹来救)再倒推前半。
- 速度感与跳跃(古泽):几个故事交错发展镜头不断转换产生速度感;无趣的场面=没有跳跃感的场面,删除或加新想法使之重要;"一下子跳过两到三级",上一场面与下一场面内容相反;台词后一句否定前一句;情节忽左忽右(《LOST》《福音战士》影响)。
- 尽早结束情况说明(三木):"在我的作品里情况说明部分会很快";用"美禄"巧克力牛奶做"速成沼泽"的铺垫,2 分半 108 个镜头独白开场。
- 空转与扇动(三木):吉列姆/《双峰》式"一边空转一边扇动","电影里多一些看似没用的空转才更有意思"。
- 10 分钟法则(福田/羽住):电影 20 分钟电视剧 10 分钟内必须发生事件,让观众预知本集要发生什么。
- 电视剧实务(三木/古泽):一卷(到广告)约 10 分钟,10 分钟内有 7 件事就列 7 条提纲并标广告点;在一张 A4 纸把全部剧集结构列出再写(第 2 集伏笔第 5 集起作用);一个案件贯穿全剧的群像剧(《怪胎刑警》);先画"必须预先呈现的顺序"框架;固定招数便于观看(木下部长每集拉面接待)。
- 不必给主人公目标/不必成长(三木):"人就必须得进步吗?傻瓜从头到尾都是傻瓜并没什么成长却因此有趣";《废柴三人组》"一生都在过暑假";《乌龟意外之速游》以《原野奇侠》为底(间谍朋友的离去),"什么也没发生的故事"。
- 反理论(横浜):"不均衡感应该会更有趣""如果照着理论去写作就不能产生超出别人想象的内容";代价是衔接极难,先给制片人看构想。
- 重复日常中的偏离(行定):小津式"既然来到这儿了就从这儿开始拍摄然后再将它重复",樱花岔道、因他人变道, , "剧本最为隐秘的韵味";"首先我想描写的是重复的日常中不存在的丰富度"。


