# Sw Japanese Screenwriting

Japanese (and other non-Hollywood) screenwriting methods (日本编剧方法/原创剧本实战), distilled...

- Repository: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills (1918 stars)
- Category: Design
- License: MIT
- Last updated: 2026-10-03
- Runs scripts: no, instructions only

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## Description

Japanese (and other non-Hollywood) screenwriting methods (日本编剧方法/原创剧本实战), distilled from ten Japanese directors and writers in ゼロからの脚本術; Kosawa Ryota (three acts as 起承转合, speed by jumping), Uchida Kenji (beautiful structure, time-axis tricks), Miki Satoshi (small-material notebook, theme emerges later), Sono Sion, Omiya Ellie (dialogue from inner monologue), Kakei Masaya ("if + moreover"), Fukuda Yuichi (character = actor + flaw, audience as tsukkomi), Yokohama Satoko, Takahashi Izumi ("pain"), Yukisada Isao (situation-born originals); plus Arai Haruhiko (IP adaptation, "write what you're ashamed of"). Neighbours; sw-korean-french-screenwriting, ozu-screenplay-style. Use when writing an original Japanese-style script or TV drama, working from small material and fragments, choosing between structure-first and character-first methods, building a Japanese 企画書, designing comedy tsukkomi systems, or when Hollywood models feel wrong for a quiet, daily-life, non-goal-driven story.

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# 日本编剧方法（Japanese Screenwriting Methods）

> **输出语言＝提问语言**；术语一律锚回原词，见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md)，不自创译名。

日本原创剧本的实战路径，来源《从零开始做编剧：10 位日本金牌导演、编剧谈剧本》（泊贵洋编）、《故事创作大师班·国际卷》（荒井晴彦）。同一大师班中的韩国（吴胜郁、崔石焕）与法国（奥比坦）编剧见 `sw-korean-french-screenwriting`。与好莱坞体系的关系：**古泽良太、内田贤治、筧昌也承认三幕/起承转合是最有效结构但"探究好作品为何是三幕"；三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一走另一条路, , 主题后置、不写情节构想、片段联结、人物先于事件；行定勋把剧本当"坐标轴"和"议论的材料"。** 小津安二郎的剧本范例见 `ozu-screenplay-style`；编者结语："不要依赖改编剧本，凭原创决胜负。"工作单与情节构想范例见 [reference.md](reference.md)。

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## 一、两派方法：结构优先 vs 人物/片段优先

| | 结构优先派 | 人物/片段优先派 |
|---|---|---|
| 代表 | 古泽良太、内田贤治、筧昌也 | 三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一、大宫艾丽 |
| 起点 | 题材指针、设定、"如果＋而且"、结尾 | 小素材笔记、演员、人物履历/日记、亲身经历 |
| 主题 | 动笔前确定或由题材带出 | 写到七八成时"无意间浮现"（留萌等待鲱鱼） |
| 情节构想 | 必写；先画框架/表格/A4 全集结构 | 不写或极简（"一写情节构想剧本就没爆发力"） |
| 代价 | 按结构写不一定有趣 | 想不出情节之间的衔接"简直身处地狱" |

编者："文科有文科的方式理科有理科的方式，右脑派依靠右脑左脑派依靠左脑。"选一条适合自己的路，但两派都同意：**先写一部再说**（三木"把玩具箱子翻过来，先写一部！"）；**拿给别人看，被说"没意思"才有意义**（园子温/福田）。

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## 二、结构与节奏

- **三幕＝起承转合**（古泽）：起厘清人物关系，承呈现矛盾冲突（**"承"精彩就能写出好剧本，"承"多则变化多**），转与合归并为高潮。摹写《七武士》剧本、给电视剧录像倒写成剧本是他的学习法。
- **主人公确定目标的瞬间＝情节点**（内田）：《E.T.》把 E.T. 藏在家里；《虎胆龙威》拿起机关枪。以 30 分钟为段思考四段。大学老师："大家一定不要误认为按三幕剧结构创作就能创作出好作品，我们要探究的是好作品为何是三幕剧结构。"
- **先定结尾**（内田）："不事先考虑目的地就来到机场"；园子温《爱的曝光》最初想到的也是两个场景（海边劝妹妹、精神病院妹妹来救）再倒推前半。
- **速度感与跳跃**（古泽）：几个故事交错发展镜头不断转换产生速度感；**无趣的场面＝没有跳跃感的场面**，删除或加新想法使之重要；"一下子跳过两到三级"，上一场面与下一场面内容相反；台词后一句否定前一句；情节忽左忽右（《LOST》《福音战士》影响）。
- **尽早结束情况说明**（三木）："在我的作品里情况说明部分会很快"；用"美禄"巧克力牛奶做"速成沼泽"的铺垫，2 分半 108 个镜头独白开场。
- **空转与扇动**（三木）：吉列姆/《双峰》式"一边空转一边扇动"，"电影里多一些看似没用的空转才更有意思"。
- **10 分钟法则**（福田/羽住）：电影 20 分钟电视剧 10 分钟内必须发生事件，让观众预知本集要发生什么。
- **电视剧实务**（三木/古泽）：一卷（到广告）约 10 分钟，10 分钟内有 7 件事就列 7 条提纲并标广告点；在一张 A4 纸把全部剧集结构列出再写（第 2 集伏笔第 5 集起作用）；一个案件贯穿全剧的群像剧（《怪胎刑警》）；先画"必须预先呈现的顺序"框架；固定招数便于观看（木下部长每集拉面接待）。
- **不必给主人公目标／不必成长**（三木）："人就必须得进步吗？傻瓜从头到尾都是傻瓜并没什么成长却因此有趣"；《废柴三人组》"一生都在过暑假"；《乌龟意外之速游》以《原野奇侠》为底（间谍朋友的离去），"什么也没发生的故事"。
- **反理论**（横浜）："不均衡感应该会更有趣""如果照着理论去写作就不能产生超出别人想象的内容"；代价是衔接极难，先给制片人看构想。
- **重复日常中的偏离**（行定）：小津式"既然来到这儿了就从这儿开始拍摄然后再将它重复"，樱花岔道、因他人变道, , "剧本最为隐秘的韵味"；"首先我想描写的是重复的日常中不存在的丰富度"。

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