# Sw Premise Theme

Premise, theme, controlling idea, subject selection and logline for scripts...

- Repository: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills (1918 stars)
- Category: Testing
- License: MIT
- Last updated: 2026-10-03
- Runs scripts: no, instructions only

## Install

Claude Code: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-premise-theme -g -a claude-code -y`
Codex: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-premise-theme -g -a codex -y`
Cursor: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-premise-theme -g -a cursor -y`
Gemini CLI: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-premise-theme -g -a gemini-cli -y`
Claude Code plugin marketplace: `/plugin marketplace add jtydhr88/screenwriting-skills`

## Description

Premise, theme, controlling idea, subject selection and logline for scripts (前提/主题/立意/选材/戏核), merged from Lajos Egri's premise-as-tyrant and dialectic, Robert McKee's controlling idea (value + cause) and idea/counter-idea, Neill Hicks' five premise questions, Lisa Cron's "third rail" (desire vs misbelief, origin scene, what-if), Julian Hoxter's logline and theme-attitude rule, Blake Snyder's logline/genre/title tests, and Lu Jun's Chinese craft chapters on 选材要严/开掘要深/视角要新/戏核要好/情节要奇. Use when turning a vague idea into a premise, finding what a story is really about, choosing a subject and angle, testing a logline, deciding the ending from the theme, or diagnosing a script that "has events but no story".

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# 前提·主题·立意·戏核（Premise & Theme）

> **输出语言＝提问语言**；术语一律锚回原词，见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md)，不自创译名。

本 skill 回答四个问题：**写什么**（选材）、**为什么写**（前提/主控思想/第三条轨道）、**从哪里切**（视角/戏核）、**怎么一句话说出来**（logline/一句话故事）。来源：埃格里《编剧的艺术》、麦基《故事》、希克斯《编剧的核心技巧》、克龙《怎样写故事》、霍克斯特《编剧的十二条法则》、斯奈德《救猫咪》、陆军《编剧理论与技法》第 1, 6 章。相互补充关系：埃格里给"前提"的辩证法与暴君性；麦基给"主控思想＝价值＋原因"和从高潮反推；克龙给主人公内心矛盾（渴望 vs 错误信念）的具体建构步骤；陆军给中国戏剧的选材、立意开掘、视角与戏核工具；希克斯/霍克斯特/斯奈德给一句话的商业检验。

范例库与工作单见 [reference.md](reference.md)。

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## 一、前提是暴君（埃格里）

- 每一秒都有前提。发明家不知道装置用途、跑步者不知道去哪＝疯了；剧本充满亢奋行为却无人知道动机。
- **前提三部分**："节俭导致浪费", , 节俭＝人物，导致＝冲突，浪费＝结局。"好的前提是剧本最精短的提要。"名剧前提：罗密欧与朱丽叶＝伟大的爱能战胜一切甚至死亡；李尔王＝盲目信任导致毁灭；麦克白＝冷酷的野心导致自我毁灭；奥赛罗＝嫉妒摧毁自身与所爱；群鬼＝父辈的罪报应在孩子身上；玩偶之家＝婚姻中两性的不平等会孕育不幸。
- 前提清单缺的是**作者的信念**："你支持哪一边？""任何一个怀有强烈信念的人都是一座前提的宝库"，外来的前提不属于你；"不该描写任何你不相信的事"。前提不写进对话但全剧证明它。
- **一部戏只能一个前提**；两个前提＝往两个方向走（《影子与实体》前 3¾ 幕"智慧战胜迷信"结尾突变）。副前提补充主前提。
- 前提不必是普世真理，在你的作品里它就是真理。罗丹砍掉巴尔扎克雕像的手："不能有哪个部分比整体更重要。"
- 可以从人物/意外/想法起步，但动笔前必须找到前提；改变想法就换新前提重来。想法→前提的推演：写爱情→伟大的爱→"爱能战胜一切"指意不明→"爱情能超越死亡吗？是"→由此推出人物必备性格（女孩不能愚笨冷漠，男孩不能肤浅）与斗争阶梯。
- **前提驱使唯一选择**（《玩偶之家》工作间）：需要一对夫妻→海尔茂在乎体面→娜拉的行为须威胁其社会地位且出于海尔茂的原因→与钱有关→偷窃不行（会改变前提为对偷窃的谴责）→救急资金→海尔茂宁死不借→只有父亲能担保→**"娜拉的父亲必须死去"**→伪造签名。"前提就是一个暴君，只允许你沿着一条路走。"
- 前提的证明就是"必要场景"：只有证明前提时才能勾起最高期待；许多剧的必要场景无趣因为前提模糊。
- 辩证法造人：正题（外部要求）/反题（人物欲望）/合题（结局）；艾琳案例, , 必须证明"为什么一定是她沦为妓女"，排除所有其他可能。
- 结局须由人物的行为所致，不能是意外或寿终正寝（克拉拉姨妈案例）。

## 二、主控思想＝价值＋原因（麦基）

The rest: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills/blob/HEAD/plugins/screenwriting/skills/sw-premise-theme/SKILL.md
