Sw Story Structure
Story structure for screenplays and stage plays (故事结构), merged from Syd Field's...
Install
npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-story-structure -g -a claude-code -y- Repository
- jtydhr88/screenwriting-skills1.9k
- Category
- Design
- Updated
- 1mo ago
- License
- MIT
- Context cost
- Mediumabout 2,948 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
Story structure for screenplays and stage plays (故事结构), merged from Syd Field's paradigm and plot points, Blake Snyder's Save the Cat beat sheet and board, Robert McKee's Story (event/scene/sequence/act, inciting incident, progressive complications, crisis-climax-resolution, subplots, story triangle), Julian Hoxter's nine-beat model, Neill Hicks' three acts as attraction/anticipation/satisfaction, and Lu Jun's Chinese short-play structure (凤头猪肚豹尾, 起承转合, eight openings, eight endings, 入戏要快/脉络要清/高潮要高/转变要顺/变化要多). Use when outlining a script, placing plot points and midpoint, fixing a saggy second act, designing an opening or ending, diagnosing "nothing happens", choosing between linear and non-linear designs, or converting a premise into beats and cards.
故事结构(Story Structure)
输出语言=提问语言;术语一律锚回原词,见 sw-workflow/terms.md,不自创译名。
本 skill 合并六种结构体系:悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》(范式/情节点)、布莱克·斯奈德《救猫咪》(BS2 十五节拍、演示板)、罗伯特·麦基《故事》(结构层级、故事三角、激励事件、进展纠葛、危机高潮结局)、霍克斯特《编剧的十二条法则》(九节拍、A/B 故事)、尼尔·希克斯《编剧的核心技巧》(三幕=吸引力/预期/满意、十要素)、陆军《编剧理论与技法》(起承转合、开头八法、结尾八法、高潮病、转变八忌、变化六种)。它们互相兼容:菲尔德给骨架,斯奈德给页码,麦基给原理,霍克斯特给节拍名,希克斯给观众心理,陆军给中国戏剧的实操手法。
对照表、范例与逐片情节点见同目录 reference.md。
一、结构的层级(麦基)
- 结构=对人物生活故事中一系列事件的选择,组合成战略序列,激发特定情感并表达特定人生观。
- 事件=变化,须通过价值(生/死、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言……随时可正负转化的二元)表达。东非降雨是巧合不是故事事件;造雨者从冲突中撞出的雨才是。
- 层级:节拍(动作/反应的交替)→场景(相对连续时空中通过冲突表现的动作,使负荷价值的情境至少在一个层面转折;细微变化)→序列(2, 5 个场景冲击力递增到顶峰;适中变化;给每个序列定题目)→幕(一系列序列以重大逆转的高潮场景为顶点)→故事(一系列幕,最后幕高潮=故事高潮,变化绝对而不可逆转;场景/序列/幕的变化都可逆,E.T. 二幕死后复活)。
- 没有不含转折的场景:开头记价值正负,结尾再记,相同就问"为什么要这场", , 几乎总是为了解说→删掉并把信息编织到别处。
- 情节="在危险地形上航行",所有故事都有情节。
故事三角(决定你写哪种结构)
- 顶端大情节(经典设计):主动主人公、外部对抗、连续时间、因果连贯、闭合结局, , "人类心智的镜像",观众最多。
- 左角小情节(最小主义):开放结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公(《意外的旅客》《温馨家族》《征服者佩尔》)。
- 右角反情节:非线性时间、巧合、非连贯现实(《下班后》《周末》;兔子罗杰变二维一次就成规律)。
- 底线之下是非情节(静止)。
- 戒律:作家必须以写作为生、必须先精通经典形式(伯格曼费里尼戈达尔奥尔特曼都先精通大情节)、必须相信他所写的东西, , "为不同而不同就像对商业法则的盲从一样空洞"。
结构类型三分(顾仲彝 p0169, 0182)
- 开放式:把情节从头至尾原原本本表现在舞台上(《梁祝》《威尼斯商人》)。利在有头有尾、场面热闹易懂,时间拉得长故性格有发展过程;弊在广度宽则深度浅,"顾了情节就顾不到人物的细致刻画,过场戏增加势必使重头戏分散", , 广度愈宽,所选情节必须愈精。
- 锁闭式(回顾式/终局式):只写高潮至结局,前史随剧情用回顾与内省逐步交代(终局式《玩偶之家》八年前的借债全压进第一幕两场谈话;回顾式《群鬼》"十分之九以上是回顾过去")。利在集中紧凑、内外动作咬合、越挖越深;弊在不热闹易单调、不宜反映广阔社会生活。分寸:回顾须以现在为主、过去为次,一旦减弱当下的动作性就是《群鬼》式偏失。
- 人像展览式(劳逊 Tableau Play):人物多情节少"像一张群像画",进展极慢,潜在冲突强于外部冲突,没有突出的主人公,贯串到底的人物往往只起串线作用(《在底层》《日出》《上海屋檐下》《茶馆》);靠主题思想而非因果把松散结构粘住。
- 选型不是选优:霍罗多夫向心力(使时间、地点与角色极端集中以保动作统一)与离心力(要求完整自然地表现生活的丰富), , "每一出戏仿佛是两种力量的合成力";"必须量材(题材)使用,不可削足适履"。自检:说不出自己写的是哪一类,多半是把开放式的广度硬塞进了锁闭式的篇幅。
- 接口:顾把整本戏归为开放式、折子戏归为锁闭式,并判定中国古典戏曲没有人像展览式(见
sw-chinese-opera-banqiang);人像展览式是将来话剧层(老舍《茶馆》)的接口。


