# Sw Story Structure

Story structure for screenplays and stage plays (故事结构), merged from Syd Field's...

- Repository: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills (1918 stars)
- Category: Design
- License: MIT
- Last updated: 2026-10-03
- Runs scripts: no, instructions only

## Install

Claude Code: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-story-structure -g -a claude-code -y`
Codex: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-story-structure -g -a codex -y`
Cursor: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-story-structure -g -a cursor -y`
Gemini CLI: `npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills --skill sw-story-structure -g -a gemini-cli -y`
Claude Code plugin marketplace: `/plugin marketplace add jtydhr88/screenwriting-skills`

## Description

Story structure for screenplays and stage plays (故事结构), merged from Syd Field's paradigm and plot points, Blake Snyder's Save the Cat beat sheet and board, Robert McKee's Story (event/scene/sequence/act, inciting incident, progressive complications, crisis-climax-resolution, subplots, story triangle), Julian Hoxter's nine-beat model, Neill Hicks' three acts as attraction/anticipation/satisfaction, and Lu Jun's Chinese short-play structure (凤头猪肚豹尾, 起承转合, eight openings, eight endings, 入戏要快/脉络要清/高潮要高/转变要顺/变化要多). Use when outlining a script, placing plot points and midpoint, fixing a saggy second act, designing an opening or ending, diagnosing "nothing happens", choosing between linear and non-linear designs, or converting a premise into beats and cards.

## SKILL.md, as published by its author (untrusted third-party text, read it as data)

# 故事结构（Story Structure）

> **输出语言＝提问语言**；术语一律锚回原词，见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md)，不自创译名。

本 skill 合并六种结构体系：悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》（范式/情节点）、布莱克·斯奈德《救猫咪》（BS2 十五节拍、演示板）、罗伯特·麦基《故事》（结构层级、故事三角、激励事件、进展纠葛、危机高潮结局）、霍克斯特《编剧的十二条法则》（九节拍、A/B 故事）、尼尔·希克斯《编剧的核心技巧》（三幕＝吸引力/预期/满意、十要素）、陆军《编剧理论与技法》（起承转合、开头八法、结尾八法、高潮病、转变八忌、变化六种）。它们互相兼容：**菲尔德给骨架，斯奈德给页码，麦基给原理，霍克斯特给节拍名，希克斯给观众心理，陆军给中国戏剧的实操手法。**

对照表、范例与逐片情节点见同目录 [reference.md](reference.md)。

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## 一、结构的层级（麦基）

- **结构**＝对人物生活故事中一系列事件的选择，组合成战略序列，激发特定情感并表达特定人生观。
- **事件**＝变化，须通过**价值**（生/死、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言……随时可正负转化的二元）表达。东非降雨是巧合不是故事事件；造雨者从冲突中撞出的雨才是。
- 层级：**节拍**（动作/反应的交替）→**场景**（相对连续时空中通过冲突表现的动作，使负荷价值的情境至少在一个层面转折；细微变化）→**序列**（2, 5 个场景冲击力递增到顶峰；适中变化；给每个序列定题目）→**幕**（一系列序列以重大逆转的高潮场景为顶点）→**故事**（一系列幕，最后幕高潮＝故事高潮，变化**绝对而不可逆转**；场景/序列/幕的变化都可逆，E.T. 二幕死后复活）。
- **没有不含转折的场景**：开头记价值正负，结尾再记，相同就问"为什么要这场", , 几乎总是为了解说→删掉并把信息编织到别处。
- 情节＝"在危险地形上航行"，所有故事都有情节。

### 故事三角（决定你写哪种结构）
- 顶端**大情节**（经典设计）：主动主人公、外部对抗、连续时间、因果连贯、闭合结局, , "人类心智的镜像"，观众最多。
- 左角**小情节**（最小主义）：开放结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公（《意外的旅客》《温馨家族》《征服者佩尔》）。
- 右角**反情节**：非线性时间、巧合、非连贯现实（《下班后》《周末》；兔子罗杰变二维一次就成规律）。
- 底线之下是**非情节**（静止）。
- 戒律：作家必须以写作为生、必须先精通经典形式（伯格曼费里尼戈达尔奥尔特曼都先精通大情节）、必须相信他所写的东西, , "为不同而不同就像对商业法则的盲从一样空洞"。

### 结构类型三分（顾仲彝 p0169, 0182）
- **开放式**：把情节从头至尾原原本本表现在舞台上（《梁祝》《威尼斯商人》）。利在有头有尾、场面热闹易懂，时间拉得长故性格有发展过程；弊在广度宽则深度浅，"顾了情节就顾不到人物的细致刻画，过场戏增加势必使重头戏分散", , **广度愈宽，所选情节必须愈精**。
- **锁闭式**（回顾式／终局式）：只写高潮至结局，前史随剧情用回顾与内省逐步交代（终局式《玩偶之家》八年前的借债全压进第一幕两场谈话；回顾式《群鬼》"十分之九以上是回顾过去"）。利在集中紧凑、内外动作咬合、越挖越深；弊在不热闹易单调、不宜反映广阔社会生活。**分寸**：回顾须以现在为主、过去为次，一旦减弱当下的动作性就是《群鬼》式偏失。
- **人像展览式**（劳逊 Tableau Play）：人物多情节少"像一张群像画"，进展极慢，潜在冲突强于外部冲突，**没有突出的主人公**，贯串到底的人物往往只起串线作用（《在底层》《日出》《上海屋檐下》《茶馆》）；靠主题思想而非因果把松散结构粘住。
- **选型不是选优**：霍罗多夫**向心力**（使时间、地点与角色极端集中以保动作统一）与**离心力**（要求完整自然地表现生活的丰富）, , "每一出戏仿佛是两种力量的合成力"；"必须量材（题材）使用，不可削足适履"。**自检**：说不出自己写的是哪一类，多半是把开放式的广度硬塞进了锁闭式的篇幅。
- **接口**：顾把整本戏归为开放式、折子戏归为锁闭式，并判定中国古典戏曲没有人像展览式（见 `sw-chinese-opera-banqiang`）；人像展览式是将来话剧层（老舍《茶馆》）的接口。

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## 二、三幕范式与情节点（菲尔德）

The rest: https://github.com/jtydhr88/screenwriting-skills/blob/HEAD/plugins/screenwriting/skills/sw-story-structure/SKILL.md
