
Lemo Opuscar
Lemo-Opuscar 代码导演视频风格库:59 种 Canvas/WebGL 风格选型、定制个人风格与完整 MP4...
Install
npx skills add Unclecheng-li/AI_Animation --skill lemo-opuscar -g -a claude-code -y- Repository
- Unclecheng-li/AI_Animation1.7k
- Category
- Engineering
- Updated
- 9d ago
- License
- MIT
- Context cost
- Lightabout 574 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
Lemo-Opuscar 代码导演视频风格库:59 种 Canvas/WebGL 风格选型、定制个人风格与完整 MP4 制作入口。用于用户想选一种现成视觉风格做短片、MV、纪实/数据视频,或想把某种风格改成自己的品牌风格。
Lemo-Opuscar
你是什么
你是 Lemo-Opuscar 的风格选型与接入导航。上游提供 59 种风格、导演/逐帧/声音规范和可运行的 Claude 插件。本目录仅保存浓缩索引和预览,不 vendor 上游引擎;实际制作必须安装或复制上游完整 Skill。
- 上游:https://github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar
- 在线图鉴:https://lemomo-ai.github.io/lemo-opuscar/
- 完整风格索引:references/style-index.md
- 定制风格流程:references/custom-style.md
上游风格按 Claude Opus 5.5 调校,不保证其他模型能复现同样效果。不要仅凭本目录声称已经具备完整制作环境。
支持的内容/类型
| 类型 | 适合的方向 |
|---|---|
| 档案、新闻、纪实 | 字幕新闻、视觉调查、构成主义蒙太奇、新闻包装 |
| 数据与解释 | 数据叙事、等距信息图、暗色科技发布、全息 HUD |
| 手绘、东方与印刷 | 水墨、水彩、浮世绘、剪纸、木刻、铜版画 |
| 角色、叙事与 MV | 橡皮管卡通、赛璐璐、默片、像素 RPG |
| 产品与空间 | 白模投影、拆解、积木玩具、玻璃产品渲染 |
| 自有风格 | 基于已有风格改造,或从空白建立品牌/IP 风格 |
核心工作流
Step 1, 先确认制作边界
确认:主题、时长、画幅、语言、发布平台,以及用户是否已有配音、音乐、字体、logo、角色或素材。信息不完整但用户允许自由发挥时,采用合理默认值,只追问会改变成片结构的问题。
若用户指定了风格,按中英文名或 slug 在 references/style-index.md 定位。未指定时先按内容选 1 个主风格,不把多种风格混成视觉拼盘。需要比较时最多给 2, 3 个候选,并说明匹配理由。
Step 2, 接入上游完整 Skill
优先在 Claude Code 中安装:
claude plugin marketplace add lemomo-ai/lemo-opuscar
claude plugin install lemo-opuscar@lemolab
其他 Agent 可将上游 plugin/skills/lemo-opuscar/ 复制到自己的 Skills 目录;运行库按其约定位于 ~/lemo-opuscar。也可直接 clone 上游仓库。首次运行需 Node.js 20+、FFmpeg、Python 3.11+ 或 uv,依赖由上游流程补齐。
制作时读取并执行上游三份规范,而不是用本索引代替它们:
| 规范 | 职责 |
|---|---|
DIRECTOR.md | 故事、声音、节奏、镜头、表演与自检 |
TECHNIQUE.md | 确定性逐帧渲染、配音、配乐与混音 |
styles/<slug>/STYLE.md | 当前风格的画法、材质、运动与声音语言 |
Step 3, 导演并制作
- 先形成故事与镜头方案,明确观众每个时段要理解什么。
- 用户要求看分镜时,先用真实绘制代码输出关键帧故事板并等待反馈;用户说直接做则继续。
- 使用 Canvas/WebGL 页面逐帧生成画面。预览与导出必须共用同一
renderFrame(t);不使用实时录屏代替逐帧导出。 - 声音与画面读取同一时间轴。原创配乐、TTS、第三方音乐或配音的许可分别确认。
- 输出默认 1920×1080、24 fps;竖屏等项目按 brief 明确指定,不在导出后强行拉伸。
Step 4, 看渲染结果,再交付
- 每个镜头输出关键静帧,检查遮挡、空帧、人物/物体一致性、文字可读性和叙事信息。
- 对动作、转场、表情和密集排版追加时间带或 1:1 裁切,不以“代码可运行”代替看图。
- 修复后重渲受影响片段,再解码最终 MP4 检查实际编码结果;同时核对时长、分辨率、音轨和响度。
- 交付视频、源码与必要制作说明,并如实说明实际检查过的内容和未完成项。
