
Video Talkcraft
终极口播视频 skill:中文口播稿 + 成品配音 → CPU 字级时间戳 → SHOTBOOK 层矩阵分镜 → Remotion...
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npx skills add Vincentwei1021/video-talkcraft --skill video-talkcraft -g -a claude-code -y- Repository
- Vincentwei1021/video-talkcraft2k
- Category
- AI and agents
- Updated
- 24d ago
- License
- See repository
- Context cost
- Mediumabout 3,000 tokens
- Runs scripts
- No, instructions only
What it does
终极口播视频 skill:中文口播稿 + 成品配音 → CPU 字级时间戳 → SHOTBOOK 层矩阵分镜 → Remotion 电影感成片(横屏默认/竖屏)。当用户要"做口播视频"、"解说/科普视频"、"把文案变成视频"、"给配音配画面动效"时使用。默认使用成品配音,可选 Fish Audio 从稿子合成配音与时间戳;数字人生成技术不在本 skill 内(人物素材是输入)。含统一视觉语言(Apple 范式)、108 张动效配方卡、镜头三面分层工作单、七层镜头反PPT系统(极缓推拉相机/让位,运动做减法)、六式运动承接转场(每式一卡)、长镜头世界画布、anime.js+three.js 桥、自动静止检测 + 独立 subagent 评估循环。
video-talkcraft, 口播视频 skill
三大来源合体:管线(配音→字级时间戳→Remotion)+ 词汇(108 张动效配方卡,全配可播 demo + 自包含 tsx)+ 镜头(七层模型反 PPT 系统)+ 视觉语言(Apple 范式默认版)。
核心范式:解说词驱动画面,每句都要有活的画面响应(相机极缓推拉/已有元素的变化), 但新元素只在语义拍边界进场,禁止机械的"一句一个新元素"(一句一元素是堆积型凌乱的制度根源; 分镜按语义段落切,排版预算见 cinematography.md §4.5); 一个节拍只有一个主角,说完就让位;字幕句边界 = 全片时间锚点。
流程
① 文案 → ② 配音输入+时间戳(本机CPU) → ③ 素材 → ④ SHOTBOOK 层矩阵 → ⑤ 实现(全局系统 → 首镜先做先确认 → 其余镜头)
→ ⑥ 渲染 → ⑦ 三重验收(机器闸全过 + 1 轮审片修 P0/P1)→ ⑧ 交付(可选续审 ≤3 轮)
⓪ 开工体检:统一依赖 + 画幅与视觉语言
依赖只有一份:所有口播工程的 remotion/node_modules 与 workbench/node_modules 都是指向 <skill根>/runtime/node_modules 的软链,版本只在
runtime/package.json 里钉(@remotion/* 全家同号)。新片开工第一件事(用户 2026-09-15 定版:每次新做视频都要检查更新):
bash <skill根>/runtime/check-runtime.sh --upgrade # 装好共享依赖 + 共享无头浏览器 + 链好 workbench;Remotion 有新版就全家升级并冒烟渲 1 帧,不过自动回滚
末行 [runtime] OK 才往下走;升了级要把 runtime/package.json / package-lock.json 的改动提交。制作中途不升级(母版段缓存不认依赖版本,混版本渲出的段不一致)。
工程目录里永远不跑 npm install(会写进共享目录);要加包 → 加进 runtime/package.json,npm ci,再提交。
画幅与视觉语言(开工先定,全流程引用)
- 画幅默认横屏 1920×1080(用户偏好);明确要发抖音/竖屏渠道才用 1080×1920
- 视觉语言:用户明确点了风格就按用户的来(整套 token 替换);没点时先从口播稿判定领域、派生本片风格档
(
references/design-language.md§0:读全稿答"讲什么 / 对谁讲 / 什么口吻"→ 领域 → 风格档表给底色策略 / accent / 字体气质 / 材质与卡造型 / 图表语言 / 素材气质 / 能量档, 写进 SHOTBOOK §0G0 风格档),骨架仍是 Apple 范式(一个强调色/一个投影/底色交替分幕/两档字重/ 默认幕底:浅pastel-mesh-flow/ 深mesh-flow-dark, , 12 款幕底见 §1.1,代码template/motion-systems/backdrop.tsx), 派生本片 token 落成theme.ts。对任何风格都成立的只有一条:禁止逐场景随手取色。 卡是中性 UI,进片必须蒙皮:动效卡的 demo / tsx 是无风格的中性呈现,复制进工程后按风格档改皮(颜色 / 字体 / 圆角 / 材质 / 图表坐标轴与标记 / 占位图形)、 不改运动命门(时序 / 缓动 / 几何比例 / 层级),契约与反例见 design-language §0.4;SHOTBOOK 每镜写蒙皮行
① 口播稿
- 每句一个信息点,钩子在第一句(数字/冲突);13 句 ≈ 95s
- 数字一律汉字(时间戳按文本逐字锚定,
197747无法与"十九万七千"的读音对位);英文品牌词直接写(中英混合对齐已验证) - 先调研核实事实,列"事实红线清单"(不可说错的数字/未验证数据不引用)

