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Video Assemble

合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录,...

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npx skills add zenstory-ai/oh-story-dsh --skill video-assemble -g -a claude-code -y
Category
Media
Updated
5d ago
License
MIT
Context cost
Mediumabout 1,658 tokens
Runs scripts
Yes, review before use

What it does

合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录, 最后做响度标准化。作为最终合成阶段使用。输入源视频、tts_meta.json 与旁白位置; 输出 recap 成片和字幕。触发词:视频合成、混音、字幕、压字幕、assemble video、mux、ducking、subtitles、成片。

1. 定位

本技能负责最终合成:

  1. 把各段旁白音频放到视频时间线上。
  2. 在旁白窗口内用固定包络压低原声(盖住原声对白时与落在安静段时各用一档音量),间隙恢复原声。
  3. 根据旁白位置生成 subtitles.srt;默认同时生成并烧录 subtitles.ass,--no-burn-subtitles 可关闭。不烧录时(关闭或降级),subtitles.srt 复制到成片旁,名为 recap_<stem>.srt;烧录时删掉旧的同名外挂字幕。
  4. 可选把最终响度标准化到目标 LUFS:两遍 loudnorm,只用一个恒定增益,不做动态压缩;混音的真峰值放不下这么大的增益时,先过 4 倍过采样的真峰值限幅器(最多削 LOUDNESS_LIMITER_MAX_DB,默认 6 dB),超出部分才下调目标响度。真峰值目标针对交付的 AAC 文件:AAC 编码会让真峰值比 PCM 混音高 0.3, 1.4 dB,所以首次渲染瞄准 TP 下 0.5 dB,渲染后解码成片实测;仍超过 -1 dBTP 时按超出量再降 0.1 dB 只重编码音频(画面流复制),最多两次,仍超出则以 delivered_true_peak_over_target 阻断。ffmpeg 实际用的模式、限幅量与成片实测值记在 assembly_qc.json 的 loudness_mode 与 loudnorm_final_pass(delivered)。
  5. 成片不带原片的容器元数据(title、comment 等标签与章节)。

2. 声音收尾契约

合成阶段只实现创作决定,不凭空制造决定。Agent 在写旁白位置前,已在 visual_audio_board.json 为每个 beat 指定 audio_owner:

  • original_dialogue
  • action_sound
  • ambience / music
  • silence
  • narration

旁白间隙按已选声音分工保留。只在确有任务时加入 BGM,并保住必须听见的台词与有意义的沉默。

当前渲染器不解析 visual_audio_board.json;Agent 通过旁白时间、overlaps_speech、原声留白与现有混音参数落实这些决定。

3. 输入契约

  • <video>:源视频;cut 模式下为 edited_source.mp4。
  • work_dir/tts_meta.json:默认 narration 模式必需;配音阶段写出的 {segments: [...]}。每段包含 audio_path、时间、pause_after_ms、overlaps_speech 和用于混音/字幕的位置。显式 source-mix / adopted-packet-copy 模式不读取它。
  • 已采用的配音使用显式 --tts-meta 和 --narration-adoption:后者由调用方独立确认文字、请求的引擎/声线和速度策略,不能从待消费元数据自动“批准”出来。完整格式与记录边界见 references/narration-adoption.md。
  • 已采用的完整声音底轨与逐段配音可再传 --audio-mix-adoption;严格格式、48 kHz 声道矩阵和双 binding 事务见 references/explicit-audio-mix.md。

下面的 scripts/... 均相对于本技能目录。若执行器从仓库根目录启动,请给脚本路径加上本技能的绝对目录。

4. 运行命令

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